viernes, 20 de mayo de 2016
viernes, 13 de mayo de 2016
Presentación proceso Pre-Prensa (1ra Etapa)
Estilo tríptico: Flat Design (Diseño plano)
Características:
Características:
- Simple
- Limpio
- Colorido
- Moderno
- Funcional
Referentes gráficos:
Esquema marcas de impresión:
Integrantes:
- Karina Espinoza
- Eduardo Leaño
- Angello Lazo
- Jordan Lobos
- Nicolás Gallardo
martes, 10 de mayo de 2016
Actividad N° 2 Androide
Ya finalizado el animal 3D, comenzaremos con la creación de un androide basado en alguna película o video juego.
En esta oportunidad me basaré en la película de John Hughes Ferris Bueller's Day Off.
La película protagonizada por Matthew Broderick, Ferris Bueller's Day Off narra un fragmento en la vida de Ferris, quien acompañado por su amigo Cameron Frye y su novia Sloane Peterson, deciden tomarse un día libre y no asistir a la escuela para darse unas vueltas por Chicago.
El androide que dieñaré para la película tendrá como misión informar a ferris cuanto tiempo le queda de día libre, de esta forma no tendrá que ver su reloj y sabrá cuanto tiempo falta para que lleguen sus padres .
Boceto Frontal:
En esta oportunidad me basaré en la película de John Hughes Ferris Bueller's Day Off.La película protagonizada por Matthew Broderick, Ferris Bueller's Day Off narra un fragmento en la vida de Ferris, quien acompañado por su amigo Cameron Frye y su novia Sloane Peterson, deciden tomarse un día libre y no asistir a la escuela para darse unas vueltas por Chicago.
El androide que dieñaré para la película tendrá como misión informar a ferris cuanto tiempo le queda de día libre, de esta forma no tendrá que ver su reloj y sabrá cuanto tiempo falta para que lleguen sus padres .
Boceto Frontal:
Capturas de Pantalla:
Renders de Muestra:
viernes, 29 de abril de 2016
Proyecto Animal 3D de Madera
En taller de diseño 3D, hemos aprendido a utilizar el software 3DMax, el cual nos permite realizar aquetas en formato 3D, la última tarea encomendada fué la relización de un animal de madera en este formato, tal cual lo hicimos con el carrito de madera.
El animal que escogí para la actividad fue una jirafa
Boceto Dibujado
Boceto Vector
Capturas de Pantalla
Boceto Dibujado
Boceto Vector
Capturas de Pantalla
Capturas de Render
Archivos de Descarga
viernes, 22 de abril de 2016
Actividad N°2 Marcas de Impresión
Tema 1: Marcas de Impresión o de Registro
Llamamos Marcas de Impresión a aquellos márgenes que delimitan una ilustración o texto impreso mediante la utilización de líneas que forman un recuadro las que ocasionan el ajuste preciso del documento, A continuación se presenta un desglose de algunos conceptos relacionados con este tema.
Cruces o Marcas de Corte:
Estas pequeñas marcas están destinadas a imprenta, (situadas como rayas en las esquinas) que sirven para ajustar la guillotina y proceder a cortar las piezas al tamaño deseado. Las Marcas de corte se ubican de modo que cuando el papel se corta queden fuera y no intervengan el producto terminado.
Barras de Color y B/W: Estas consisten en pequeños cuadrados de color que representan la coloración CMYK y los matices gris (incrementos de 10%). El proveedor de servicios utiliza estas marcas para su ajuste de densidad de tinta en la imprenta. La barra de color nos permite ver la veracidad del color que queremos imprimir, mientras que la barra de matices permite ver que tan llenos de tina son los negros que se imprimen.
Líneas de Sangrado: El sangrado o sangría se presenta cuando intencionalmente se colocan elementos del diseño de la página por fuera de la línea de corte, permitiendo que sean cortados después de la impresión del papel. El objetivo del sangrado es hacer que las fotografías y elementos queden impresos hasta el extremo sin bordes blancos. Debido a posibles errores de registro en las máquinas impresoras, el sangrado permite establecer un rango mínimo para que el corte se haga en la zona impresa.
Aquí van algunas imágenes con sus marcas de impresión:
Tema 2: Normas ISO (Pliegos de Papel)
La ISO (International Standarization Organization) es la entidad internacional encargada de favorecer normas de fabricación, comercio y comunicación en todo el mundo. Con sede en Ginebra, es una federación de organismos nacionales entre los que se incluyen AENOR en España, DIN en Alemania, AFNOR en Francia.
La norma ISO 216 de la Organización Internacional para la Normalización (International Organization for Standardization, ISO) especifica los formatos de papel y es usada actualmente en muchos países del mundo.
Es el estándar que define el popular tamaño de papel A4.
La norma ISO 216 equivale a la DIN 476, de la cual deriva, y a la española UNE-EN-ISO 216.
| Formato | A0 | A1 | A2 | A3 | A4 | A5 | A6 | A7 | A8 | A9 | A10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mm × mm | 841 × 1189 | 594 × 841 | 420 × 594 | 297 × 420 | 210 × 297 | 148 × 210 | 105 × 148 | 74 × 105 | 52 × 74 | 37 × 52 | 26 × 37 |
| Formato | B0 | B1 | B2 | B3 | B4 | B5 | B6 | B7 | B8 | B9 | B10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mm × mm | 1000 × 1414 | 707 × 1000 | 500 × 707 | 353 × 500 | 250 × 353 | 176 × 250 | 125 × 176 | 88 × 125 | 62 × 88 | 44 × 62 | 31 × 44 |
| Formato | C0 | C1 | C2 | C3 | C4 | C5 | C6 | C7 | C8 | C9 | C10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mm × mm | 917 × 1297 | 648 × 917 | 458 × 648 | 324 × 458 | 229 × 324 | 162 × 229 | 114 × 162 | 81 × 114 | 57 × 81 | 40 × 57 | 28 × 40 |
De esta forma se definen los diferentes carácteres de immpresión lo que facilita el trabajo al momento de la impresión de diferentes piezas gráficas de forma precisa.
Bibliografía:
viernes, 15 de abril de 2016
Proyecto: Medios de Impresión
En Pre-prensa Digital hemos estado investigando y analizando sobre los diferentes sistemas de impresión, desde los más antiguos hasta el último método conocido hasta ahora. Durante las clases se nos solicitó investigar a través de esquemas los diferentes medios encontrándonos con linóleo, serigrafía y offset entre otros, los cuales puedes ver a continuación.
Al recopilar toda esta información, comenzamos a crear nuestras propios esquemas ligándonos a un estilo en particular, comenzamos entintando para luego enviarlo a vectores en Adobe Illustrator
Imágenes de Bocetos Digitales y Vectores
Imágenes de Bocetos Digitales y Vectores
Luego de terminar todo este proceso, comenzamos a crear nuestro catálogo con los diferente medios de impresión, incluyendo el sistema de foto mecánica y las diferencias entre la impresión digital y la impresión offset, A medida que el tiempo pasa, cada una de estas ha ido variando, algunas se han hecho más masivas que otras, pero no pierden su protagonizmo como iniciadores de la impresión.
Acá les dejo en formato PDF el trabajo realizado para el catálogo, está inspirado en la impresión digital en donde se caracterizan los tonos CMYK, por tanto utilicé la variación entre magenta y cyan caracterizando este método.
Descarga PDF Aquí
Descarga PDF Aquí
miércoles, 6 de abril de 2016
Ejercicio N° 1 3DMax
En el taller de Diseño 3D, hemos estado trabajando con el software de Autodesk 3DMax, con el cual como primer ejercicio desarrollamos una maqueta 3Dde un automóvil. Este ejercicio de práctica ha sido de utilidad para conocer las diferentes herramientas básicas que el programa ofrece.
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